■攻撃判定表■
製作者代理 |
一言 |
|
基本的に一番長く判定が出ている部分を採用して作成しました
数F違うだけで判定も変わります
注意
白枠→存在判定
緑枠→やられ判定
赤枠→攻撃判定
後半の手抜きっプリが酷い
|
5A |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
5 |
4 |
8 |
±0 |
350 |
200 |
3.5 |
上書き75% |
6A(1) |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
5 |
4 |
16 |
−5 |
600 |
400 |
6.0 |
乗算90% |
6A(2) |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
5 |
4 |
14 |
±0 |
1000 |
800 |
10.0 |
上書き60% |
2A |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
4 |
4 |
9 |
−1 |
300 |
100 |
3.0 |
上書き75% |
5B |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
6 |
4 |
15 |
−4 |
600 |
320 |
5.0 |
100% |
2B |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
7 |
5 |
10 |
±0 |
600 |
300 |
6.0 |
上書き80% |
5C |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
12 |
6 |
15 |
−3 |
1000 |
700 |
10.0 |
100% |
2C |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
13 |
12 |
9 |
−3 |
1000 |
650 |
11.0 |
上書き60%% |
6B/BE6B |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
25/31 |
2/3 |
19/15 |
−3/±0 |
700 |
400 |
7.0 |
上書き72%/上書き75% |
6C/BE6C |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
28/35 |
4/2 |
11/3 |
−3/+13 |
1000 |
800 |
10.0 |
上書き70% |
3C |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
10 |
4 |
27 |
−13 |
700 |
400 |
7.0 |
上書き75% |
JA |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
6 |
4 |
11 |
− |
300 |
180 |
3.0 |
上書き75% |
JB |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
8 |
6 |
着地後2 |
− |
700 |
500 |
7.0 |
上書き90% |
JC/BEJC |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
7/18 |
2/4 |
着地後2/24 |
− |
1000 |
600/510 |
10.0 |
乗算90%/乗算98% |
立ちシールドカウンター |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
9 |
4 |
18 |
−4 |
500 |
300 |
5.0 |
上書き50% |
屈シールドカウンター |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
9 |
4 |
18 |
−4 |
1500 |
1000 |
15.0 |
上書き50% |
Jシールドカウンター |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
9 |
4 |
着地後2 |
− |
500 |
500 |
10.0 |
乗算50% |
シールドバンカー |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
22 |
4 |
27 |
−13 |
500 |
300 |
10.0 |
100% |
GCシールドバンカー |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
19 |
2 |
22 |
−6 |
0 |
0 |
0.0 |
100% |
Aエテグラ |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
17 |
4 |
21 |
−13 |
1000 |
700 |
10.0 |
100% |
Bエテグラ |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
24 |
4 |
23 |
−15 |
400x2 |
150x2 |
4.0x2 |
乗算92%x2 |
EXエテグラ |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
5+17 |
4 |
23 |
−13 |
350x4 |
250x4 |
0.0 |
最後のみ乗算70% |
Aエテエア(1・2) |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
4 |
2 |
− |
− |
1000 |
350 |
10.0 |
100% |
|
− |
8 |
24+着地後7 |
−21 |
800 |
400 |
8.0 |
上書き60% |
Bエテエア(1・2〜) |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
4 |
− |
− |
− |
800 |
500 |
8.0 |
100% |
|
− |
21x7 |
22+着地後10 |
−25 |
500・300x5 |
300・100x5 |
5.0・3.0x5 |
100% |
Cエテエア(1・2〜) |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
2+2 |
− |
− |
− |
800 |
600 |
0.0 |
100% |
|
− |
21x7 |
24+着地後10 |
−27 |
800・500・400x4 |
500・300・200x3・400 |
0.0 |
100% |
Bシンク |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
35 |
5 |
28 |
−13 |
600・1000 |
400・560 |
5.0・8.0 |
上書き65% |
EXシンク |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
2+15 |
16 |
21+着地後21 |
−33 |
600x2・800・1200 |
400x2・600・800 |
0.0 |
乗算70%・上書き65%x2・乗算90% |
Aスラエア |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
12 |
着地まで |
着地後4 |
ガード次第 |
100・1200 |
100・980 |
1.0 |
100% |
Bスラエア |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
30 |
着地まで |
着地後22 |
ガー不 |
100・800 |
100・294 |
1.0 |
100% |
EXスラエア |
発生 |
持続 |
硬直 |
ガード時 |
ダメージ |
VSダメージ |
ゲージ増加量 |
ダメージ補正 |
|
3+2 |
着地まで |
着地後6 |
ガード次第 |
100・700x5 |
100・294x5 |
0.0 |
100% |
|